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原作のマンガ読んでないからわからんが、構成がうまい
こういう合間合間に適度なストレスを挟んで進行することでユーザー内部にストレスを意図的に溜めていき、山場でそれを発散させて擬似的な脳内麻薬を作る
それが「もっともっと」て先を見たいと思わせる世界観への引き込みに繋がるんだろう
挟むストレスもユーザーの関心を持続させる程度のものにしないといけないから加減が難しいよなぁ